
Révolution dans l’éducation : Meta dévoile Meta for Education
Meta propose un apprentissage immersif pour transformer l’éducation.
La réalité virtuelle (RV) est une technologie immersive qui crée un environnement simulé généré par ordinateur dans lequel les utilisateurs peuvent interagir de manière réaliste. En utilisant des casques de réalité virtuelle et parfois des dispositifs de suivi des mouvements, les utilisateurs sont plongés dans un espace tridimensionnel virtuel qui peut imiter des environnements réels ou fictifs. La RV est utilisée dans divers domaines, y compris le jeu vidéo, la formation professionnelle, la médecine et le divertissement.
Meta propose un apprentissage immersif pour transformer l’éducation.
Dystopie : Une ferme en Turquie utilise des casques VR pour détendre ses vaches et augmenter leur rendement laitier.
Des plongées sous-marines aux spectacles de Broadway, la réalité virtuelle permet aux seniors de vivre des expériences uniques.
Le metaverse n’a pas disparu, malgré une diminution de l’enthousiasme initial. Les gros acteurs continuent de développer activement leurs plateformes.
Le directeur de la technologie de Meta, Andrew Bosworth, partage sa vision des casques VR Quest en 2031. Il prédit des améliorations de confort et de fidélité visuelle, tout en restant pragmatique quant aux limitations technologiques.
La réalité virtuelle et la gamification appliquées à l’entraînement de la marche pourraient améliorer la réhabilitation des personnes atteintes de la maladie de Parkinson, selon une étude.